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FateEXTRA

Fate/Extra セイバー(ラニルート)クリア感想 ゲームシステムについて

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ネットであれこれ検索してみるとよく書いてあるけれど、そのとおりの死にゲー。

意外にもFateらしさはノベル部分ではなくゲームシステムで表現されているように感じた。


RPGと聞いてドラクエ的なものを想像していると衝撃を受ける。雰囲気は私はやったことがないのだけれど「ペルソナ」シリーズというゲームのほうに近いらしい。


このゲームでは冒頭で「理不尽な選択肢やデッドエンドがあるのでセーブデータは複数持ってください」という注意書きが出る。Fate/stay nightのイメージで選択肢によっていきなりデッドエンドは覚悟していたのものの、いざ初めて見ると選択肢でデッドエンドは数回程度しかなく、むしろアリーナの雑魚敵とのバトルで死にまくり。


バトルシステムは疑似じゃんけんなので、3回連続で攻撃が成功するとEXTRAターンとして追加攻撃が入る。これは自分も敵も同様。なので読みが外れて敵からEXTRAターンまでくらうと十分スタミナがあっても一気に死ぬ。

アリーナでの戦闘はレベル上げの為の作業でもあるので気を抜いてしまいやすい。イベントをこなしたり必要なアイテムを入手した後の単調なレベル上げ作業の戦闘でなんどもやらかした。ひどい時は3回連続くらいで。アリーナ(ダンジョン)内はセーブできないシステムになっているため30分くらいの努力が一瞬でとぶ。

アリーナや雑魚敵のデザインが単調で退屈なのもあいまって作業時間が飛ぶとかなり凹むのだが、この理不尽さかげんがどうにもFateらしく、これが狙ってやった演出だとしたらずいぶん心憎い。何度も何度も死んではやりなおしてゲームを進めていくあたりは実にFateで、これをノベルゲー的選択肢で演出するのだろうと思ったらゲームシステムのなかに組み込まれているなんて。


私はRPGと聞いたらドラクエやファイナルファンタジーをイメージするタイプでバトルよりは世界観に浸れるものを想像するのだけど、Fate/EXTRAはそういう感じではない。1回戦の行動期間が6日間と決まっていて、しかもアイテム探しや宝探し競争とか雑魚敵倒し競争などのミッションが指定されるので、フィールド内を自由に歩いて好きに敵と戦いを繰り返すことはできない。逆にその分だれない、飽きないようにストーリーが進むようにできている。その分常に緊張感を強いられながらバトルやストーリーをすすめることになる。ドラクエみたいなRPGではフィールドや街をだらだらと移動しながら気を抜いてプレイができるのでスキマ時間でも気が楽なのだがFate/EXTRAではそうはいかず。RPGというよりはアドベンチャーゲームといったほうがいいのかもしれない。


疑似じゃんけんのバトルシステムは慣れてくるとなかなかおもしろかった。

各ボス戦は毎回だいぶ工夫した。サーヴァントの特殊コマンド(スキル)とマスターの特殊コマンド(コードキャスト)各ターンにそれぞれ1回づつ。感覚的に状態異常の解除とHP回復が両立しない場合が多いので、赤セイバーの場合殺されても1度は生き返れるスキルを有効活用した。まずそれを使っておいてあと捨て身で攻撃用のスキル使いまくり短期決戦を狙う。


私はノーマルモードでレベル38、33時間くらいかけてクリアした。

クリア後にネットで他の人の感想を読んだらレベル40以上にしてる人が何人かいたけど、それはイージーモードにしてるのかな。イージーでもノーマルでも敵の強さは変わらない。イージーだとアリーナ内にHP・MP回復ポイントが設置される。これでレベル上げのやりやすさが変わるかもしれない。ゲーム内でアリーナに入れる回数が制限されているので1度アリーナに入ったら延々戦い続けないといけないのだがノーマルだと回復の為のコードキャストやアイテムの使用に限界があるので結局ある程度のレベルまでしか上げにくそうだ。

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Fate/Extra セイバー(ラニルート)クリア

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昨日は時間に余裕があったので6,7回戦とラストを一気にクリアした。


6,7回戦はかなり盛り上がったのだけど、エンディングは不満。あまりにあっけなくてFateで言ういわゆるNomalEndで、つまりTrueEndになりそこねたのか?と思ってネットを検索したのだけど、凛もラニもエンドは1つのようだ。


まだ1つのサーヴァントでラニルートしかクリアしていないし、2周目から見られるイベントもあるらしいのでまだ総括するには早いけれど、自分の感想が刻々と変わって行くのを記録したいので今の時点の気持ちを書いて行く事にする。


今の時点ではZero,stay night,hollow ataraxia,unlimited codesと比べて、初めてハマれなかったFate。

ただし2周目をやってみたら感想がまた変わってくるかもしれない。


以下の3つの視点で考えて書いてみる。


・SF、サイバーもの視点

いまいち、ありきたり。

http://s2tjrn.sa.yona.la/28


・ファンタジー視点

まあまあ。

http://s2tjrn.sa.yona.la/27


・ゲームシステム視点

まあまあ。FateのRPGだと考えるとある意味よくできている。

http://s2tjrn.sa.yona.la/25


詳細はそれぞれのエントリにて。

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Fate/Extra セイバー 6回戦(ラニルート)

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……なっ何この弁当バトルイベント…。

女主人公キャラでプレイしているといったい何が起こったのか意味不明に感じることがある。


ラニをみていると、Fateにおいてのホムンクルスって便利な存在なんだなーと思う。話の展開に都合のいいキャラクターを作って物語中に簡単に配置できる。


さて、今回の相手はルーン魔術使い。つまり今までゲーム中に得た情報からするに相手は凛+ランサーコンビなんだろうな。

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Fate/Extra セイバー 5回戦クリア(ラニルート)

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ついに赤セイバーの宝具解放&真名披露!

皇帝様ーー!




余は確かに暴君であり、

多くの命を摘み、

その末路に相応しい、醜悪な最後を迎えた。

それも事実だ。否定はせん。

だが、なに恥じるところはない。

余は最後まで余として生きた。

それが全てだ。

後悔はあれ、否定などするものか。



本当に青セイバーの真逆ですね。人間としての生すら捨てたアルトリア。



3日目からここにくるまでにもまたずいぶんとしにました。

Wikiを眺めるとこの先はさらにキツそうで、またなんどもしぬんだろうなー。



ところで、Extraの音楽はそれほど好きではなかったのだけどボス戦のBGMは好み。緊張感が上がります。

実際Extraのバトルは気を抜くと雑魚敵でもコロコロと殺されるのでつねに緊張しているのですが。

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Fate/Extra セイバー 5回戦3日目(ラニルート)

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なんだか…一気にFateに…。

しにまくりですよ。


1日目で急にセイバーがやられて弱体化。Fate名物魔力切れ。

2日目はセイバー救出のためにラニと協力してアリーナ内で細工をするのですが、この最中に雑魚敵と出会って負ける負ける。どうやらセイバーの性能ががた落ちしているようだ。負ける=ゲームオーバーでやりなおしなのでとてもつらい。

そして元気がないときの赤王様は戦闘がおわっても話しかけてくれなくてさみしい。

3日目は保健室で魔力供給…。そこまでFateにしますか…。しかも自分じゃなくてラニとセイバーが…。えーー。

そしてアリーナで相手と対決。ここでまた負けたり、ここで勝ってもそのあと雑魚敵にやられたりと、もうどんだけしんだことやら。

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Fate/Extra セイバー 5回戦始まり(ラニルート)

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4回戦アリーナ第2階層では5回もDEAD END。雑魚敵とのバトルでうっかり死がそのうち3回。

だいぶへこたれた。


4回戦のマスターキャラは見た目や動きがワンピースみたいで気に入らない。Fateとワンピースはなにか合わない気がするんだよね。

バーサーカーは月姫のキャラ、アルクェイドだった。

うーん、他のキャラは歴史上や物語上のキャラなのに他のゲームのキャラが混じってくるのはどうなのか。あくまでおまけシーンにゲスト登場するならまだしも。

Fate/Extraだけを遊んでいるプレイヤーに不親切じゃないか?空の境界でもFate/stay nightでも感じたけどこういう演出はあまり好きではない。

まあ、それを言ったら教会にいる蒼崎姉妹はどうなんだってことになりますかね。


そういえばFate/Extraでは橙子の髪が青で、青子の髪が赤ですね。2014年現在の設定と逆だ。橙子の設定は空の境界劇場版の際に変わったんだっけ?

TYPE-MOONでは髪の毛が赤っぽい人は性格が優しくて、青っぽい人はクールなイメージがある。


あと、赤セイバー様、いつになったら真名を教えてくれるのだろう?

Fateで真名を教えてもらえない=信頼関係できてない、なので悲しいぜ。

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Fate/Extra セイバー 4回戦始まり(ラニルート)

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3回戦の終わりでラニを助ける選択をしたので、おそらくラニルートに入っている。


攻略サイトをみることにしたから楽勝と油断したら4回戦1日目で2度もDEAD。このゲームではDEADするとセーブデータからやりなおし。しかもアリーナ(ダンジョン)内ではセーブできないので厳しい。


今回の敵サーヴァントはTYPE-MOONの女性ヒロインっぽい見た目のキャラでどんな設定なのか気になる。


ところで主人公は女キャラにしてプレイしていますが、走る姿がかわいらしくてよい。

それはそうと、やはりストーリーは基本男キャラでプレイするように作ってあるのだろうなと感じはじめてもいる。

名前はつい自分の本名をつけてしまい、それがゲーム中で結構呼ばれるのでこそばゆかったのだけどだんだん慣れてきた。主人公の名前はコミックなどでは「岸波白野(きしなみはくの)」になっている。

http://dic.pixiv.net/a/%E5%B2%B8%E6%B3%A2%E7%99%BD%E9%87%8E

によると



『Fate/EXTRA』コミック版で付けられた主人公(男女)のデフォルト名。作者「ろび〜な」が奈須きのこに頼み、名付けられた。この名前は「君の名白紙(きみのなはくし)」というアナグラムとなっている。





さてだんだんとストーリーが分かるようになってきた。高校の中で展開してるバトルと思っていたけどどうやら自分も含めキャラクター達は本当は高校生ではないらしい。高校はたんなる舞台。

Fateには手塚治虫のマンガ「火の鳥」にすこし似た雰囲気を感じはじめている。要は「聖杯」をテーマにして様々な世界で展開する物語群。「火の鳥」も「聖杯」も手に入れれば願望がかなう、そのために登場人物はそれらを追い求めるというところが似ている。そして何となく各作品同士で共通するキャラクターがでてくる。「火の鳥」なら猿田彦がなんらかの形ででてくるのが、Fateならセイバーなりアーチャーなり凛だったり。



あとネットで見たとある感想で「ドラクエ的主人公を俯瞰してみるとこんな狂気の人物にみえるのか」というのがあって、たしかにExtraの主人公がそんな感じになってきた。理由もよくわからないままいきなり冒険に参加させられたり、困っている人がいるから助けないと、と選択の余地もなく助けることになってしまうのはまさにドラクエ的。それともstay nightの衛宮士郎のように後から理由が判明するのか?

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Fate/Extra セイバー 3回戦終了

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そろそろ割り切って攻略サイトを見ながらすすめることにした。

疑似じゃんけんかと思っていたバトルシステムも結局はかなり手が決まっているらしく、実際はメモをとって解析して進めるものらしい。攻略サイトに載っている敵の手をみながらさっさと倒すことにする。


これは私が思う所のRPGではないな。どちらかというとアドベンチャーゲームに近い。

RPGはその世界観に没入して楽しむもの。雑魚敵と延々と戦うレベル上げだってフィールドと街をなんども巡ってその雰囲気を気が済むまで楽しんで次にいくのだ。

Fate/Extraはプレイ時間に実質的に制限があってそういうことはできないし、そもそも先に進ませるからいいやってことなのか雑魚敵にフィールドにもBGMにも対して力が入ってない。


それはそうとようやく読み物が増えてきた。そして凛のセリフがかっこよくなってきた。SFちっくな感じですね。

「呪文の詠唱」と書いて「プログラムのきじゅつ」って読ますかw


ところでExtraの中のストーリーの書き起こしはどこかに載ってないのかな。じっくり読みたいのだけど。

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Fate/Extra セイバー 3回戦開始

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ようやく3回戦に。

2回戦では2回はアリーナの中でゲームオーバーになったし、決戦では3回くらいリトライした。

だいぶダレてきた気分。

まだストーリーにのめり込めない。


アリーナ雑魚敵のグラフィックがかっこよくない。

遠坂凛のグラフィックがかわいくない。

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Fate/Extra セイバー 2回戦中。なかなか進まず

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最近のBGMはhollow ataraxiaの「last piece」を無限ループしてます。hollowの余韻から抜けられない。


Fate/Extraは2回戦中で、やや嫌気がさしてきた。

赤王様との会話は楽しいのだけど、ゲームシステムに目新しさはないし相手キャラクターもそれほど魅力的に見えない。

選択肢違いでBAD ENDになるのはノベルゲームとちがってたくさん操作をするRPGでは辛い。

あと、1つの戦いに6日間(6ターン)という制限があってそれ以上の回数アリーナ(ダンジョン)に入れない。まだ試していないが6日間がすぎるとゲームオーバーになってしまうのだろう。

このターン制限は他のゲームでもみたことがあるからここ最近では一般的なシステムなのかもしれないけれど自由度がなくてつらいですね。


なんとか赤王様のシナリオだけでもクリアはしたいところなのだけど。

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Fate/Extra セイバー 1回戦が終わった所

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今のところ飽きずに遊べている。


赤王様があれこれ話しかけてくれるのがおもしろい。喋ってることがギルガメッシュとかぶるなあ。


シンジが登場して退場した。また出てくるのだろうか?キャラの絵はカッコよくなってる。

あと凛が出てきた。凛の服はExtraの絵柄で見るとあまりカッコよくない。

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Fate/Extra 赤セイバー登場

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ようやくプロローグを抜けて、赤セイバーが登場。


ながらくゲームをやっていなかったので現代のRPGのシステムがわからず最初は面食らった。このゲームでは疑似じゃんけんのようなシステムでバトルをするらしい。


音楽のノリもよくなってきて続きが少し楽しみ。


あとビジュアルノベルみたいに全てのテキストを読む事ってできるんだろうか?このゲームのセーブシステムでは難しそうなのだけれども。

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Fate/Extra始めた

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Fate/Zero -> Fate/stay night[Realta Nua] -> Fate/Unlimited Codes -> Fate/hollow ataraxia と見てきた。

次はFate/Extra。


昨日やりはじめたけど初見でだいぶ抵抗がある。

まずプロローグが取っ付きにくくて退屈。ただしそれはstay nightを初めて読み始めたときも感じていたのでそんなものなのかもしれない。そもそもstay nightは10年前に友人から貸してもらったのに最初の10分くらいで嫌になって返してしまったくらいなので、私はもともとビジュアルノベルはそれほど好きではないのだろう。今回stay nightを読み切れたのはFate/Zeroを先に観てセイバーの話が気になりまくっていたからプロローグの退屈さに耐えられたのだ。


ただ、stay nightとhollow ataraxiaですっかりFate独特のビジュアルノベル演出に慣れてしまっているようでExtraのシステムに慣れない。あの演出がかなり作品独特の雰囲気を出していたんだと実感する。


あと音楽も絵の雰囲気も違うし。

絵については今度のストーリーはあえて竹内さん絵でないところにポイントがあるようにも思うのでもう少し我慢すると慣れてくるかな?


Extraで興味があるのは赤王。Zero、stay nightの青王があまりに切なすぎるので、そのカウンターとして逆の性格だったらどうだったのか?が気になる。

それともう一つ、Extraでは主人公のキャラを男女選べる。ということは今までのようにギャルゲー、エロゲーだった作品とは異なって男視点ではないFateをやれるのかもしれないと期待している。

私の主人公の性別は女にしてみた。


さて、いままでのFateのようにハマれるかなー?

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